养成的这个概念,我是从游戏这个产业领域里学来的,对于我这样年纪的人来说,在PC单机游戏盛行的年代,养成类游戏与角色扮演游戏、战棋类游戏、战略类游戏、大富翁类游戏……等是处于一个并列的状态当中的。
顾名思义,养成,就是要把一个一开始什么都不是的“存在”通过自己细心地呵护、照顾,直到把TA培养成为同类别里面的翘楚。文玩核桃也是如此,当我们拿到一对儿白茬核桃的时候,纵然在品种、个头儿、配对儿、异形……等方面有所讲究,但是再怎么说,白茬核桃也是比不上一对儿包浆、玉化了的核桃的。
关于文玩核桃的养成,重点有三个:一是要真的盘成一个“成品”;二是要真的“盘成”一个成品;三是要记住甚至是记录这对儿核桃陪伴我们的点点滴滴。
成品,在这里的讲究有两个,第一是玉化,玉化方为“成”,这个就不赘述了,第二个则要求是“全品”,全品才可“品”。一对儿盘了五年以上的核桃,只要不是“三天打鱼,五年筛网”玉化总不会是什么大问题,这个看得是一个慢慢变化的过程。而全品,则有一定的完成难度。
就我本人而言,我盘到玉化的核桃一共不到三对儿,其中两对儿都被摔掉了尖儿,心疼是一回事,心里盘算着是否要继续盘下去才是重点。就个人喜好而言,对于磕尖儿掉肉的核桃,并不是不能继续盘,特别是那些已经盘了很久的核桃,就那么放下,确实很可惜。但是,有了残缺的核桃毕竟算不上是全品了,在“养成”的过程上没有问题,但是在“养成”的结果上,却失去了一些完美度。
了解了什么是“成品”,还要知道什么是“盘”。我一点都不排斥有些朋友喜欢机刷核桃,在我看来,手盘、戴手套盘、用刷子刷、机刷……,这些都是盘玩儿的过程,只要不用化学方法去改变核桃色泽、光亮度……,我觉得都可以接受。毕竟养小动物也要区分“圈养”和“散养”,文玩核桃的“养成”又何必把自己束缚得那么死板呢?
相对来说,我个人倾向于“手盘”,用刷子刷,只是为了清理脏了的部分。并且,我判断手盘与否的点,就在于核桃纹理凹陷的部分是否也被抛光,因为手盘是盘不到凹陷的地方的,如果这些地方非常光润,那么……,显然和我的“核桃养成方式”有所不同。说到化学方法,如果真的用“这个油那个膏”的话,您直接把核桃刷上红漆多省事儿啊,何必还要盘红呢……
最后说到的,是陪伴。我见过很多朋友欠缺了一些耐心,一对儿核桃拿在手里一年,等到有新核桃下树的时候,很快就产生了“喜新厌旧”的心理。对于玩家,这种“追新”很正常,但对于核桃,则让他们失去了“被养成”的机会。
我会不定期地给我的核桃拍照片,以记录他们的变化,对于我而言,文玩核桃不仅仅是我的玩具,也是我的宠物、我的朋友,我在意的,自然也包括我看着它们从白茬到玉化的时间……